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D Historias de Usuario y Casos de Uso: Definiendo Requisitos de UX

Por Redacción Aguayo

Descubre las diferencias esenciales entre historias de usuario y casos de uso en el diseño de experiencia de usuario (UX). Aprende cómo aplicar cada enfoque para definir requisitos efectivos y mejora tus habilidades de diseño con ejemplos prácticos.

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CAPTION: Photo by UX Indonesia on Unsplash

Entendiendo los Requisitos en UX

En el mundo del diseño de experiencia de usuario (UX), la definición precisa de requisitos es fundamental para crear productos y servicios que satisfagan las necesidades de los usuarios. Dos enfoques comunes para definir requisitos son las Historias de Usuario y los Casos de Uso. Ambos métodos tienen sus propias características, ventajas y aplicaciones específicas.

Exploremos las diferencias esenciales entre Historias de Usuario y Casos de Uso, y cómo aplicar cada uno de ellos para mejorar tus habilidades de diseño. Utilizaremos ejemplos prácticos para ilustrar cómo estos enfoques pueden beneficiar proyectos de UX.

Historias de Usuario: Comprendiendo las Necesidades del Usuario

Definición de Historias de Usuario

Las Historias de Usuario son una herramienta esencial en el diseño de experiencia de usuario (UX) que se centra en el entendimiento y la representación de las necesidades, deseos y objetivos de los usuarios. Estas historias son declaraciones concisas que describen funcionalidades específicas desde la perspectiva del usuario, expresando el "qué" y el "por qué" de una característica. Por lo general, siguen una estructura simple pero poderosa: "Como [tipo de usuario], quiero [realizar una acción] para [lograr un objetivo]".

Las Historias de Usuario permiten que los diseñadores, desarrolladores y otros miembros del equipo vean el mundo desde los ojos de los usuarios. Al poner al usuario en el centro del proceso de diseño, se fomenta un enfoque humano y empático que asegura que el producto final sea relevante y útil para la audiencia objetivo. Al comprender las necesidades y los objetivos de los usuarios, se facilita la creación de soluciones que resuelvan problemas reales y ofrezcan valor genuino.

Ejemplo de Historia de Usuario

Usuario Persona: Como un comprador en línea Acción: Quiero ver las reseñas de otros compradores al ver un producto Objetivo: Para tomar decisiones de compra informadas y confiables

En este ejemplo, la Historia de Usuario representa las necesidades y el objetivo de un comprador en línea. Expresa el deseo de acceder a las reseñas de otros compradores al visualizar un producto, con el objetivo de tomar decisiones de compra informadas. Esta declaración simple pero completa se convierte en la base para el diseño de la funcionalidad que permite la visualización de reseñas en una plataforma de comercio electrónico.

Aplicaciones de Historias de Usuario

Las Historias de Usuario son invaluables en el proceso de diseño de experiencia de usuario y ofrecen numerosas aplicaciones:

  1. Comprender y Priorizar las Necesidades del Usuario: Las Historias de Usuario ayudan a los equipos a identificar y comprender las necesidades más apremiantes de los usuarios. Esto permite la priorización de características y funcionalidades.
  2. Desarrollar Soluciones Centradas en el Usuario: Al definir las necesidades del usuario de manera clara y concisa, las Historias de Usuario sirven como un faro que guía el desarrollo de soluciones centradas en el usuario.
  3. Facilitar la Comunicación y Colaboración: Estas historias son herramientas efectivas para fomentar la comunicación entre diseñadores, desarrolladores, especialistas en marketing y otras partes interesadas. Facilitan una comprensión compartida de las metas del proyecto.
  4. Evaluar y Probar el Diseño desde la Perspectiva del Usuario: Las Historias de Usuario son elementos útiles para la evaluación de prototipos y productos. Ayudan a verificar si el diseño cumple con las expectativas de los usuarios.
  5. Mantener un Enfoque en el Usuario a lo Largo del Proyecto: Estas historias sirven como recordatorios constantes de que el usuario debe ser el foco principal en cada etapa del proyecto de diseño.

Las Historias de Usuario son una poderosa herramienta que garantiza que el usuario siga siendo el punto de referencia principal en el diseño de productos y servicios, lo que a su vez se traduce en una experiencia de usuario más efectiva y satisfactoria.

Casos de Uso: Detallando la Funcionalidad del Sistema

Definición de Casos de Uso

Los casos de uso son una parte esencial del diseño de experiencia de usuario (UX) que se centra en describir detalladamente cómo los usuarios interactuarán con un sistema, producto o servicio en términos de las funciones que se utilizarán. Estos casos proporcionan una descripción lógica y secuencial de cómo un usuario se involucra con el sistema y cómo este responde a las acciones del usuario. Los casos de uso son valiosos tanto para diseñadores como para desarrolladores, ya que proporcionan una comprensión clara de las interacciones entre el usuario y el sistema.

Un caso de uso típico se presenta en forma de un diagrama o una descripción de texto. Por lo general, se inicia con un título que describe la función o el proceso que se está analizando. Luego, se detallan los pasos específicos que un usuario sigue para completar una tarea. Los casos de uso también pueden incluir detalles sobre las condiciones previas, los actores involucrados y los resultados esperados.

Ejemplo de Caso de Uso

Título del Caso de Uso: Comprar un Producto en una Tienda en Línea Actor Principal: Comprador en línea Precondiciones: El comprador ha iniciado sesión en su cuenta. Descripción: El comprador navega por la tienda en línea, selecciona un producto, lo agrega al carrito de compras, completa el proceso de pago y finaliza la compra. Pasos:

  1. El comprador navega por la tienda en línea en busca de un producto deseado.
  2. Una vez encontrado, el comprador selecciona el producto para ver más detalles.
  3. El comprador hace clic en el botón "Agregar al Carrito".
  4. El producto se agrega al carrito de compras, y el comprador puede revisar los elementos en el carrito.
  5. El comprador hace clic en el botón "Completar Compra".
  6. El comprador proporciona la información de envío y facturación.
  7. El comprador selecciona el método de pago y completa la transacción. Resultado Esperado: El producto se compra con éxito y se envía al comprador.

Aplicaciones de Casos de Uso

Los casos de uso tienen diversas aplicaciones en el diseño de experiencia de usuario y el desarrollo de productos:

  1. Diseñar Interacciones Claras: Los casos de uso ayudan a diseñadores y desarrolladores a crear interacciones de usuario claras y efectivas, asegurando que el sistema responda de la manera esperada.
  2. Probar y Evaluar Prototipos: Estos casos se utilizan para probar prototipos y productos en desarrollo, permitiendo a los equipos verificar si el sistema se comporta correctamente.
  3. Comunicación Efectiva: Los casos de uso son herramientas de comunicación valiosas que ayudan a los miembros del equipo a comprender y alinearse con respecto a cómo se espera que funcione el sistema.
  4. Documentación del Sistema: Estos casos proporcionan una documentación detallada sobre cómo opera el sistema, lo que es útil para la capacitación de usuarios y la resolución de problemas.
  5. Evaluación de Riesgos: Los casos de uso pueden ayudar a identificar posibles problemas y riesgos en las interacciones con el usuario antes de que un producto se lance.
  6. Optimización Continua: Los casos de uso se pueden utilizar para identificar áreas en las que el sistema puede mejorarse y optimizarse para una experiencia de usuario más efectiva.

En conjunto, las Historias de Usuario y los Casos de Uso proporcionan una comprensión completa y profunda de las necesidades del usuario y cómo se traducen en funciones específicas del sistema. Ambas herramientas son esenciales para diseñadores y desarrolladores que buscan crear productos y servicios centrados en el usuario y efectivos.

Diferencias Clave y Cuándo Aplicar Cada Enfoque

Las diferencias clave entre historias de usuario y casos de uso son fundamentales para comprender cuándo es apropiado aplicar cada enfoque. Aquí vamos a explorar estas diferencias con más detalle y proporcionar orientación sobre cuándo utilizar uno u otro.

Nivel de Abstracción:

  • Historias de Usuario: Las historias de usuario suelen ser más abstractas y se centran en los objetivos del usuario y las necesidades de alto nivel. Están escritas en un lenguaje comprensible para las partes interesadas y se enfocan en el "qué" y el "por qué" del requisito.
  • Casos de Uso: Los casos de uso tienden a ser más detallados y técnicos. Se centran en el "cómo" se logra una funcionalidad y se describen en un lenguaje más técnico.

Granularidad:

  • Historias de Usuario: Son más pequeñas y se enfocan en funcionalidades o características específicas desde la perspectiva del usuario. Cada historia de usuario representa una pequeña parte del sistema.
  • Casos de Uso: Suelen ser más amplios y describen escenarios más completos. Pueden abordar múltiples interacciones y funcionalidades en un solo caso.

Actores Principales:

  • Historias de Usuario: Se centran en las necesidades de un usuario o un grupo de usuarios específicos. Los actores pueden variar de una historia a otra.
  • Casos de Uso: Se enfocan en actores principales, como usuarios, sistemas externos o componentes internos del sistema. Cada caso de uso tiene actores claramente definidos.

Formato:

  • Historias de Usuario: Se escriben en oraciones simples y se centran en la narración. Siguen la estructura "Como [usuario], quiero [realizar una acción] para [lograr un objetivo]."
  • Casos de Uso: Suelen seguir una estructura más formal y técnica. Incluyen secciones como precondiciones, pasos principales y postcondiciones.

Propósito:

  • Historias de Usuario: Se utilizan principalmente para mantener el enfoque en las necesidades del usuario y comunicar de manera efectiva las prioridades del proyecto.
  • Casos de Uso: Son útiles para detallar interacciones más complejas entre el sistema y los actores, especialmente en proyectos de software.

Flexibilidad:

  • Historias de Usuario: Son flexibles y fomentan la adaptación a cambios en las necesidades del usuario. Pueden modificarse o reorganizarse fácilmente.
  • Casos de Uso: Tienden a ser más rígidos y pueden requerir más esfuerzo para realizar cambios significativos.

Cuándo Aplicar Cada Enfoque

La elección entre historias de usuario y casos de uso depende del contexto y de las necesidades del proyecto. Aquí hay algunas pautas para ayudarte a decidir cuándo aplicar cada enfoque:

  • Historias de Usuario:
    • Utiliza historias de usuario cuando desees enfocarte en las necesidades del usuario y priorizar características según su valor percibido por el usuario.
    • Son ideales para proyectos ágiles y dinámicos donde la adaptabilidad a cambios es esencial.
    • Funcionan bien cuando las partes interesadas y el equipo de desarrollo buscan una comprensión rápida y clara de los requisitos desde la perspectiva del usuario.
  • Casos de Uso:
    • Utiliza casos de uso cuando necesites una descripción más detallada y técnica de la funcionalidad del sistema.
    • Son adecuados para proyectos con requisitos complejos o interacciones técnicas que requieren una descripción precisa.
    • Funcionan bien en proyectos donde se necesita una documentación exhaustiva y donde los detalles técnicos son críticos.

En muchos proyectos, la combinación de ambos enfoques puede ser beneficiosa. Las historias de usuario pueden utilizarse para comunicar las necesidades del usuario y las prioridades, mientras que los casos de uso pueden detallar la implementación técnica. La elección dependerá del contexto específico de tu proyecto y de las preferencias de tu equipo.

Ejemplos Prácticos: Aplicando Historias de Usuario y Casos de Uso

Para comprender mejor cómo se aplican las historias de usuario y los casos de uso en la práctica, veamos ejemplos concretos de ambas metodologías en situaciones reales.

Ejemplo 1: Aplicación de Compras en Línea

Historia de Usuario:

  • Descripción: Como usuario, quiero poder agregar productos a mi carrito de compras y realizar el pago en línea para facilitar la compra de productos en línea.
  • Razón: Esto permitirá a los usuarios realizar compras convenientes y rápidas sin tener que visitar una tienda física.
  • Criterios de Aceptación: El usuario debe poder agregar productos al carrito, ver el contenido del carrito, modificar la cantidad de productos y completar una compra en línea.

Casos de Uso:

  • Nombre del Caso de Uso: Realizar Compra en Línea
  • Actores Principales: Usuario, Sistema de Compras en Línea
  • Precondiciones: El usuario ha iniciado sesión y ha seleccionado productos.
  • Pasos Principales:
    1. El usuario agrega productos al carrito.
    2. El usuario revisa el contenido del carrito.
    3. El usuario modifica la cantidad de productos si es necesario.
    4. El usuario procede al pago.
    5. El sistema procesa el pago y confirma la compra.

En este ejemplo, la historia de usuario se centra en la necesidad del usuario de comprar productos en línea de manera conveniente. Describe el "qué" y el "por qué" del requisito. Por otro lado, el caso de uso se enfoca en cómo se realiza el proceso de compra en línea en detalle, con actores específicos y pasos detallados.

Ejemplo 2: Sistema de Reservas de Vuelo

Historia de Usuario:

  • Descripción: Como viajero, quiero poder buscar vuelos disponibles, seleccionar asientos y reservar un vuelo para poder planificar mi viaje de manera eficiente.
  • Razón: Esto facilita a los viajeros la organización de sus viajes y la obtención de boletos de avión.
  • Criterios de Aceptación: El usuario debe poder buscar vuelos por destino y fecha, ver opciones disponibles, seleccionar asientos y completar la reserva.

Casos de Uso:

  • Nombre del Caso de Uso: Reservar Vuelo
  • Actores Principales: Viajero, Sistema de Reservas
  • Precondiciones: El viajero ha ingresado al sistema y ha seleccionado una ruta de vuelo.
  • Pasos Principales:
    1. El viajero ingresa detalles de búsqueda.
    2. El sistema muestra opciones de vuelo disponibles.
    3. El viajero selecciona un vuelo.
    4. El viajero elige asientos.
    5. El sistema confirma la reserva y emite un boleto.

En este segundo ejemplo, la historia de usuario se enfoca en la necesidad del viajero de planificar un viaje y obtener un boleto de avión. Nuevamente, se centra en el "qué" y el "por qué". El caso de uso, por otro lado, se centra en los detalles técnicos de cómo se realiza la reserva de vuelo, con actores específicos y pasos detallados.

Estos ejemplos ilustran cómo tanto las historias de usuario como los casos de uso pueden utilizarse para documentar requisitos de manera efectiva. La elección entre uno u otro dependerá del nivel de detalle y la necesidad de documentación técnica en un proyecto específico. Ambos enfoques son complementarios y pueden combinarse para obtener una comprensión completa de los requisitos del sistema.

La Base del Diseño de Experiencia de Usuario (UX)

En la disciplina del diseño de experiencia de usuario (UX), la definición precisa de requisitos es un paso esencial en el proceso de creación de productos y servicios que satisfagan las necesidades y expectativas de los usuarios. Las historias de usuario y los casos de uso son dos enfoques clave para documentar estos requisitos, y cada uno tiene su propósito y aplicaciones específicas.

Las historias de usuario se centran en el "qué" y el "por qué" de un requisito. Están diseñadas para ser comprensibles tanto por los usuarios como por los miembros del equipo de desarrollo y se centran en las necesidades del usuario. Las historias de usuario son ideales para fomentar la empatía y la comprensión de las necesidades del usuario, lo que puede resultar en soluciones más centradas en el cliente.

Por otro lado, los casos de uso se centran en el "cómo" de un requisito. Proporcionan una documentación más técnica y detallada de la funcionalidad del sistema. Los casos de uso son particularmente útiles para proyectos que requieren una comprensión profunda de la lógica del sistema y los detalles técnicos. Además, son ideales para proyectos grandes y complejos donde se necesita un alto nivel de documentación.

La elección entre historias de usuario y casos de uso depende del contexto del proyecto, su escala y las necesidades específicas del equipo y de los interesados. A menudo, se pueden combinar de manera efectiva para obtener una comprensión completa de los requisitos.

En última instancia, lo más importante es asegurarse de que los requisitos se documenten de manera clara y comprensible para todas las partes involucradas. Ya sea que utilices historias de usuario, casos de uso o ambos, el objetivo es crear una hoja de ruta sólida para el diseño y desarrollo de tu producto o servicio, y garantizar que este cumpla con las expectativas de los usuarios y alcance sus objetivos.

La elección de enfoque dependerá de tu equipo, tu proyecto y tus necesidades específicas. Lo esencial es que tanto las historias de usuario como los casos de uso son herramientas valiosas en el kit de herramientas de un profesional de UX para definir y comunicar los requisitos de manera efectiva.

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Sumérgete en el fascinante mundo de la investigación de experiencia de usuario (UX) con nuestras 4 claves. Descubre cómo optimizar tus procesos de diseño, comprender a tu audiencia y crear experiencias digitales que realmente resuenen con los usuarios.

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'The Design of Everyday Things' de Donald Normann: Lecciones Clave para un Diseño con Sentido

En este artículo, exploraremos las lecciones fundamentales que este influyente libro ofrece para lograr un diseño con sentido en nuestra vida cotidiana. Desde la psicología del diseño hasta la importancia de la visibilidad y el feedback, sumérgete en las claves que transformarán tu perspectiva sobre el mundo que te rodea.

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Escala de Likert para Encuestas UX: Optimizando la Recopilación de Datos

En el universo de la investigación de la experiencia del usuario (UX), la escala de Likert emerge como una herramienta esencial para capturar las percepciones y actitudes de los usuarios. En este artículo, exploraremos a fondo cómo implementar y aprovechar esta escala en encuestas UX, maximizando la calidad de los datos y brindando valiosos insights para la mejora continua de productos y servicios.

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Design Sprint: Metodología y Etapas

Sumérgete en el mundo del Design Sprint y conoce sus estapas clave. Desde la definición del problema hasta las pruebas con usuarios, descubre cómo esta metodología impulsa la innovación y agiliza el proceso de diseño.

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Service Safari para una Investigación UX Impactante

Descubre cómo la metodología de Service Safari puede proporcionar insights valiosos para mejorar tus proyectos, desde la planificación hasta la ejecución. Prepárate para embarcarte en un viaje de observación, recolección de datos y análisis que transformará tu enfoque en la investigación UX.

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'Jobs to be Done': Cómo Descubrir y Satisfacer las Necesidades del Cliente

Descubre cómo identificar y abordar las necesidades del cliente a través de la estrategia de "Jobs to be Done". Este enfoque innovador se centra en entender qué motiva a los clientes a contratar un producto o servicio específico y cómo puedes satisfacer esas necesidades de manera efectiva, garantizando una experiencia del cliente excepcional y una ventaja competitiva duradera.

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Psicología del Color en el Diseño Digital: Estrategias para una Experiencia Impactante

Sumérgete en el mundo de la psicología del color en el diseño digital, donde cada tono y matiz tiene el poder de influir en las emociones y percepciones de los usuarios. Exploremos estrategias más allá de la estética, desentrañando las teorías fundamentales del color, su aplicación en la marca, y cómo impacta directamente en el comportamiento del usuario. Desde la legibilidad en pantallas digitales hasta consideraciones culturales y herramientas prácticas, descubre cómo los colores van más allá de lo visual, dando forma a experiencias digitales impactantes y significativas.

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Sitemap vs Arquitectura de la Información: Diferencias y Similitudes

En el diseño web, tanto el sitemap como la arquitectura de la información desempeñan roles clave en la organización y estructura de un sitio. Sin embargo, aunque a menudo se confunden, cada uno tiene su propio propósito y enfoque. En esta guía, exploraremos las diferencias y similitudes entre estas dos herramientas fundamentales y su impacto en la experiencia del usuario.

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¿Cuáles son los 10 Principios de Usabilidad de Nielsen?

Explorar los principios de usabilidad es esencial para crear experiencias digitales efectivas. En este artículo, nos sumergiremos en los 10 Principios de Usabilidad propuestos por Nielsen Norman Group, una referencia crucial en el mundo del diseño. Estos principios ofrecen fundamentos sólidos para el desarrollo de interfaces amigables y centradas en el usuario.

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Diferencias Entre un Flowchart y Sitemap: Guía Esencial de Diseño UX

En el mundo del diseño UX, la representación visual de procesos y estructuras es esencial. Dos herramientas clave en este ámbito son los Flowcharts y Sitemaps. Aunque comparten el propósito de aclarar la complejidad, cada uno tiene un enfoque único. En esta guía, exploraremos las diferencias cruciales entre un Flowchart y un Sitemap, ofreciendo una visión detallada para que puedas elegir la herramienta adecuada en cada fase de tu proyecto de diseño.

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Carga Cognitiva y UX

Aprende cómo la carga cognitiva afecta la experiencia del usuario y descubre estrategias efectivas para minimizarla en tus diseños UX. Mejora la usabilidad y satisfacción del usuario con estos consejos prácticos.

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Prototipos en UX

Descubre cómo los prototipos son fundamentales en el diseño de Experiencia de Usuario (UX), su importancia en el proceso creativo, y las mejores prácticas para su desarrollo y evaluación.

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Liferay - DXP - Abstract - User Experience - Blue

¿Qué es una plataforma DxP como Liferay?

Descubre el poder de las Plataformas de Experiencia Digital (DXP) y su papel en la creación de experiencias online excepcionales. Una DXP como Liferay proporciona herramientas y servicios integrados para gestionar, personalizar y optimizar las interacciones digitales para clientes, empleados y otros stakeholders. Desde la gestión de contenido y la segmentación de usuarios hasta experiencias omnicanal y análisis, las DXPs simplifican la creación y entrega de contenido personalizado. Empresas líderes en diversas industrias, como Vodafone, Audi y Unilever, han aprovechado el potencial de las DXPs para gestionar múltiples sitios web, garantizando coherencia y ofreciendo experiencias de usuario impecables. Descubre cómo las DXPs pueden transformar tu presencia digital y elevar el compromiso con los clientes a nuevos niveles.

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Experiencia de Usuario: Televisa optimiza su sitio web con Aguayo

Aguayo trabajó con diversas áreas del Grupo Televisa y Univisión, conglomerado de medios cuyo mayor accionista es Televisa, en el rediseño centrado en la Experiencia de Usuario (UX) de Las Estrellas, Televisa Espectáculos, Televisa Noticias y Canal 5. Además, incursionó en otros proyectos de la empresa mexicana como el micrositio del Mundial de Rusia 2018 y Fusión México, también basados en la UX.

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Product Information Management (PIM) y Experiencia de Usuario (UX): transformación del comercio electrónico

Aguayo, agencia colombiana pionera en la aplicación de Experiencia de Usuario a la Tecnología, la Publicidad y la Arquitectura; lidera proyectos en los que introduce la UX en la Gestión de Información de Productos o Product Information Management (PIM, por sus siglas en inglés).

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Biblioteca Digital de Bogotá: conocimiento vivo, cooperativo e histórico

La plataforma es un canal de acceso abierto a diferentes contenidos, seleccionados y organizados por bibliotecarios, mediadores culturales y habitantes de la ciudad. También, un espacio para aprender, investigar, intercambiar y divulgar la literatura, la historia, la memoria y la cultura bogotana.

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Nuevo sitio web de la Escuela Julio Garavito: innovación en el sector educativo de Colombia

La Experiencia de Usuario (UX) se convirtió en el hilo conductor de las áreas de arquitectura de información, diseño, desarrollo de software y contenidos, durante la creación, el avance y la entrega del proyecto.

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