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D Experiencia de Usuario (UX) con Aguayo: rediseño de servicios de la Universidad de los Andes

Por Redacción Aguayo

Cómo saber qué piensa una persona. La pregunta arroja cerca de 88 millones de resultados en Google y 106 millones en Yahoo. La intensidad de este deseo humano no solo es evidente en los principales motores de búsqueda, también se destaca en la mitología, la religión, el arte y la cultura.

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CAPTION: Aguayo, consultoría de Experiencia de Usuario (UX) con servicios de Tecnología, Arquitectura y Publicidad.

Estar en cuerpo ajeno

Habitar la piel del otro; tener el poder de ver, percibir y decidir como él o ella y conocer por qué actúa de determinada manera han sido interrogantes estudiados con formalidad aproximadamente desde el siglo XVIII por la Antropología, la Sociología, la Psicología, la Comunicación, entre otras ciencias.

Sin embargo, aun en el siglo XXI, se piensa que hay que dejarles a la intuición o a la suposición las respuestas sobre el razonamiento o la conducta humana.

El despertar

Mark Arron Smith|Pexels. Prestar un servicio se trata de satisfacer las necesidades del público o cuidar sus intereses.

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La Universidad de los Andes y Aguayo trabajaron durante seis meses en el rediseño de servicios de la Vicerrectoría Administrativa y Financiera (VAF), ahora Vicerrectoría de Servicios y Sostenibilidad, centrándose en la Experiencia de Usuario (UX).

"Los servicios necesitaban repensarse en términos de lo que las personas querían y no de lo que nosotros podíamos ofrecerles", dice Mauricio González Palacios, jefe de Experiencia de la Vicerrectoría de Servicios y Sostenibilidad y quien ejercía en ese entonces como jefe de Relaciones de TI en la Dirección de Servicios de Información y Tecnología de la VAF.

En julio de 2018, González Palacios y Cinthya Sánchez Osorio, directora de Servicios de Tecnologías de Información de la VAF, comenzaron labores como líderes del proyecto, conscientes de la necesidad de conocer a fondo el comportamiento de sus usuarios para crear o mejorar servicios.

"Cinthya movió el asunto internamente, comenzó a dar toda la dinámica. Trajo a Aguayo y gestionó", agrega el jefe de Experiencia.

Juan Manuel Aguayo Agudelo, director Digital de Aguayo, manifiesta que la honestidad, determinación y voluntad del cliente para enfocarse en la Experiencia de Usuario (UX) condujo al progreso, lo que no es generalizado.

Su experiencia de 10 años en esta área lo lleva a concluir que es común encontrar organizaciones cuyos servicios están alejados de las necesidades de quienes los utilizan:


Muchas veces las personas toman decisiones y ejecutan procesos sin pensar en quién los usa. La única manera de optimizar o resolver problemas es ponerse en los zapatos del usuario”.


En el caso de la institución hubo tres factores que hicieron difícil introducir la Experiencia de Usuario (UX) con Aguayo, según González Palacios:

Mark Arron Smith|Pexels. Piensa sobre las cosas de una manera diferente.

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  1. Hay una cultura altamente federada, palabra que significa en este contexto que cada uno tiene su subcultura o subproceso.
  2. Las direcciones y sus equipos están orientadas al todo lo hago bien. Pero la posición cambia cuando te dicen que no es que lo hagas mal, sino que hay maneras diferentes de impactar a quien utiliza tu servicio.
  3. Somos monopolio, no tenemos competencia en la institución. El problema es que casi que se usa la frase: "Eso es lo que hay. Si gusta bien y si no, qué triste". No siento la presión de que puedan dar un mejor servicio que yo.

Nos tocó trabajar fuerte dentro de la Universidad para modificar esas concepciones, para que se dejara de pensar que los usuarios tienen que acomodarse a lo que hay".


Finaliza.

En la Era Digital las máquinas reemplazan las labores humanas y los humanos intentan adaptarse a las máquinas. Ambos procesos requieren investigación profunda para determinar acciones en casos concretos.

La queja como oportunidad

Iván Bertolazzi|Pexels. Escuchar con qué se sienten inconformes los usuarios es fundamental para mejorar los servicios.

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Está desviado acá”.

No se comunicó a tiempo”.

El sistema no da abasto”.

Están muy demorados”.

No lo podemos poner en marcha”.

Hay resistencia al cambio”.


Las expresiones forman parte de 47 entrevistas, que sumaron 1410 minutos de grabación, hechas por Aguayo a personal de la VAF, cuyas dependencias eran el Departamento Financiero, Tecnología (TI), Abastecimiento, Centros de Servicios de Cómputo y Gerencia de Campus.

Las frases se escuchan tras la pregunta: entre todos los servicios que presta a diario, ¿cuál es el que le causa más dolor de cabeza?, usada por Aguayo como parte de una estrategia que también incluyó tres workshops con estudiantes, administrativos y proveedores, a fin de definir el Producto Mínimo Viable (MVP) y la alineación del valor Negocio/Usuario (KPI).

Conceptos

  • Workshop: taller dirigido por un profesional o especialista para recolectar información, resolver un problema o potenciar un talento.
  • MVP o Producto Mínimo Viable: producto viable que requiere el mínimo esfuerzo para ponerse en producción. La definición de su alcance se determina por el proceso de generación de ideas, análisis de datos y desarrollo de prototipos, a fin de diseñar con base en la retroalimentación de los clientes.
  • KPI o Indicador Clave de Desempeño: busca sintetizar información sobre eficacia y productividad.

Aguayo. Personal de la Universidad de los Andes durante una jornada de trabajo en el rediseño de servicios.

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Estas investigaciones internas hicieron posible caracterizar a los usuarios, reconocer sus experiencias ideales, construir planos de servicios y definir tareas claves.

El panorama general o mapeo concluyó que 120 servicios necesitaban una intervención parcial o total. Aguayo desarrolló un plan de trabajo y alcance asentado en los siguientes fundamentos estratégicos:

Experiencia de Usuario (UX)

  • “Todo lo que tiene que ver con la experiencia con el producto y puede ocurrir incluso estando lejos del producto o cuando le estás contando a alguien más sobre el producto... es el cómo experimentas el mundo, tu vida, el servicio, una aplicación o un sistema computacional, pero es un sistema que es todo” (Norman, 2016).

HCD, Human Centered Design

  • “No solo se deben tratar a los seres humanos como simples usuarios de un producto, sino que las personas hacen parte de un sistema complejo más amplio que involucra otros aspectos tales como: puestos de trabajo, factores humanos, relaciones laborales, medioambiente, etc” (Martínez Gómez, Higuera Marín & Aguilar Díaz, 2013).

Design Thinking

  • “Metodología para la resolución de problemas que usa diferentes tipos de inteligencia: integral, emocional y experimental. El ser humano es complejo y multidimensional. Esas múltiples dimensiones deben ser abordadas de forma integral para poder responder a las exigencias del mundo actual” (Serrano Ortega & Blázquez Ceballos 2014).

La priorización

Cottonbro|Pexels. Es fundamental darles luz a los problemas que tienen los servicios. Esconderlos, minimizarlos o normalizarlos lleva a la pérdida de usuarios (por experiencia propia o voz a voz).

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Juan Manuel Aguayo Agudelo y su equipo, conformado por Juan David Saab Vanegas, en ese entonces director Digital; Lorena Carvajal León, project mánager; Juan Camilo Ruiz Alvarado, líder de UX; y Alejandra Torres Ramírez y Jorge Ernesto Rojas Gómez, arquitectos de información; sabían que la siguiente etapa tenía mayor dificultad: reducir la lista de 120.

“No solo fue priorizar estos servicios y ya, sino levantar cuáles eran los más importantes y mejorarlos. Fue un reto identificarlos y saber cómo hacerlos”, dice Aguayo Agudelo.


Fórmula para identificarlos

4 workshops de 3 horas cada uno + 21 participantes entre estudiantes, administrativos, profesores y proveedores + 8 preguntas = 4 servicios

  1. Proyectos.
  2. Compras de bienes y servicios centralizados.
  3. Contratos de egresos.
  4. Planificación financiera.


Fórmula para saber cómo hacerlos

4 workshops con funcionarios + 4 workshops con usuarios = 140 hallazgos. Estos disminuyeron con base en los de mayor impacto y una escala de severidad alta o media.

Aguayo. Mapa de empatía: herramienta que permite crear una conexión con el usuario entendiendo sus intereses y motivaciones.

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El involucramiento de la Universidad de los Andes fue indispensable para el avance de Aguayo en la priorización de los servicios elegidos, que se basó en tres ejes de la Experiencia de Usuario (UX):

1. Construcción de un producto usable

Aguayo. Diseño de empaque: esta actividad ayuda a limitar las ideas resaltando lo más importante del producto. Al tener límites físicos, el empaque obliga a concretar la información.

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Con una estrategia de comunicación

● Personalidad de marca.

● Tono y lenguaje.

● Perfil de cliente.

● Canales de comunicación.

Con conocimiento del usuario

● Perfiles de usuario.

● Comportamiento de usuario.

● Pruebas de usuario.

2. Generación de valor

Aguayo. Con ejercicios para percibir, compartir o inferir en los pensamientos y las emociones del otro, se construyen propuestas de valor.

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  • Usabilidad = fácil uso y comprensión.
  • Ubicuidad = presencia en todos lados al mismo tiempo.
  • Credibilidad = confianza.
  • Utilidad = provecho y servicio.
  • Deseo = imagen, identidad, personalidad y diseño.
  • Accesibilidad = funciones, tareas y contenidos alcanzables.

De acuerdo con la información obtenida de los ejercicios de investigación, se proponen objetivos encaminados a la Experiencias de Usuario (UX).

3. Creación de un diseño responsivo

El contenido responde y se adapta perfectamente a los dispositivos disponibles al usuario en pantallas 1024+, 1023 -768, 767-480 y hasta 479.

Aguayo. Juan Manuel Aguayo Agudelo (izquierda) y Juan David Saab Vanegas (derecha), durante una presentación en la Universidad de los Andes.

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Para Lorena Carvajal, project mánager de Aguayo, parte del éxito del proceso se basó en la relación que construyeron ambos equipos:


Desde la institución nos decían cómo era la ruta. Cuando tienes las funciones tan claras es más fácil entender si estás solucionando las necesidades del cliente”.


Contra el desperdicio de dinero y tiempo

Aguayo aplica diferentes metodologías o sistemas, con el objetivo de disminuir al máximo costos y tiempos para el cliente. En este proyecto usó internamente la metodología Kanban, cuyos beneficios son:

  • Visualización global de las tareas.
  • Seguimiento al estado de las tareas.
  • Priorización según importancia y urgencia.
  • Control del flujo y previsión de tareas ineficientes.
  • Flexibilidad y reacción rápida al cambio.

Carvajal León enfatiza en que para un project mánager la planeación, el orden y un equipo autogestionable son indispensables:


No somos solo individuos con tareas. Hacer con empeño y compromiso determina si el proyecto va a ser exitoso o no”.


Entrega

El proceso finalizó en enero de 2019 con la entrega de la investigación y definición de objetivos, el diseño de 30 wireframes con diferentes flujos de navegación, flowcharts para 7 procesos (buscador, consulta de una convocatoria, perfil de investigador y perfil de grupo de investigación, aplicación a una convocatoria, consulta de estado de aplicación a una convocatoria y seguimiento a proyectos en ejecución), diseño de 8 pantallas, un prototipo navegable y el sitemap.

Aguayo. Flowchart: diagrama que permite visualizar, con la ayuda de cajas y flechas, los pasos que sigue un sistema o usuario para realizar una serie de tareas en el sitio web.

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Aguayo. Diseño de pantallas: la Experiencia de Usuario (UX) también contempla la Interfaz de Usuario (UI), que contiene el diseño de interacción, el de elementos como botones y formularios, el visual como los iconos y las imágenes y las guías de estilo como paletas de color, fonts, entre otras.

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Aguayo. Sitemap: el mapa de sitio web, mapa de sitio o mapa web es una lista de las páginas de un sitio organizadas de forma jerárquica, que marca la ruta para usuarios y motores de búsqueda.

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Aguayo. Wireframes: diseños esquemáticos que representan la estructura visual del sitio web para el servicio de proyectos.

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Logros desde diferentes puntos

  • Juan Manuel Aguayo Agudelo destaca la documentación:
  1. Subimos todo a una plataforma en la que los miembros de la institución también podían ver el proyecto, lo que optimizó el funcionamiento del equipo y se tradujo en transparencia. Documentar es ser profesional. Cuando el cliente entrega la documentación a otra persona o empresa, se puede ver que pasó y mejorar desde ese punto.
  • Mauricio González Palacios enfatiza en varios aspectos:
  1. El proyecto encendió la chispa para la creación de la unidad de Experiencia (que actualmente dirige) de la Vicerrectoría de Servicios y Sostenibilidad y para abordar otros servicios.
  2. Los resultados de la investigación (los 120 servicios) fueron la base para nuevos proyectos. En este momento tenemos en la mira unos 70 e hicimos un catálogo de servicios.
  3. En lo primero que empezamos a trabajar fue en la priorización (los 4 servicios finales).
  4. Logramos entender que la Experiencia de Usuario (UX) es quizá el componente más crítico y fundamental dentro de la sopa que preparamos para un servicio.
  5. Ya no solo pensamos en los servicios, saltamos también a los productos y procesos.
  6. Darnos cuenta de que todo gira en torno a la experiencia, de que el eje fundamental es la experiencia, nos hace felices. Es lo que nos permite realmente ofrecer servicios que son utilizables, que hacen que la vida de los otros cambie y que apoyan la labor del otro.
  7. Imprimimos valor en las personas. Vamos mucho más allá.
  8. Si no hubiéramos introducido la experiencia centrada en los usuarios, seguro seguiríamos por una línea muy ingenieril en la que optimizo procesos del servicio, tiempo, acuerdos... Eso está bien, pero el problema es que nos dimos cuenta de que no es lo que espera nuestro público y, en general, las personas.
  9. Mi equipo dice que ya no solo incorporamos la Experiencia de Usuario (UX) en el ámbito laboral, sino en el personal.

La Universidad de los Andes y Aguayo están de acuerdo con que el proceso y la entrega final han dejado “excelentes resultados”. Sin embargo, la puerta de la Experiencia de Usuario (UX) no se cierra…

RF._.studio | Pexels. Al igual que en el ADN, en la Experiencia de Usuario (UX) se unen fragmentos de distinto origen para el desarrollo y funcionamiento.

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La Experiencia de Usuario (UX) no es algo que incorpores tras un taller o webinar. Entra en el ADN poco a poco. El diseño centrado en las personas tiene que surgir de un ánimo legítimo y del corazón de quienes lo trabajan".


Mauricio González Palacios.

Naveen Annam|Pexels. La alineación entre usuarios y negocio es el paso fundamental para optimizar la Experiencia de Usuario (UX).

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Siempre se puede replantear un proceso. Siempre hay opciones mejores para el usuario, por cambios tecnológicos y lo que producen. Siempre hay más preguntas, más estudios, más ideas, más prácticas, más innovación. Siempre se puede hacer”.


Juan Manuel Aguayo Agudelo.

Referencias

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Descubre cómo identificar y abordar las necesidades del cliente a través de la estrategia de "Jobs to be Done". Este enfoque innovador se centra en entender qué motiva a los clientes a contratar un producto o servicio específico y cómo puedes satisfacer esas necesidades de manera efectiva, garantizando una experiencia del cliente excepcional y una ventaja competitiva duradera.

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Psicología del Color en el Diseño Digital: Estrategias para una Experiencia Impactante

Sumérgete en el mundo de la psicología del color en el diseño digital, donde cada tono y matiz tiene el poder de influir en las emociones y percepciones de los usuarios. Exploremos estrategias más allá de la estética, desentrañando las teorías fundamentales del color, su aplicación en la marca, y cómo impacta directamente en el comportamiento del usuario. Desde la legibilidad en pantallas digitales hasta consideraciones culturales y herramientas prácticas, descubre cómo los colores van más allá de lo visual, dando forma a experiencias digitales impactantes y significativas.

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Sitemap vs Arquitectura de la Información: Diferencias y Similitudes

En el diseño web, tanto el sitemap como la arquitectura de la información desempeñan roles clave en la organización y estructura de un sitio. Sin embargo, aunque a menudo se confunden, cada uno tiene su propio propósito y enfoque. En esta guía, exploraremos las diferencias y similitudes entre estas dos herramientas fundamentales y su impacto en la experiencia del usuario.

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¿Cuáles son los 10 Principios de Usabilidad de Nielsen?

Explorar los principios de usabilidad es esencial para crear experiencias digitales efectivas. En este artículo, nos sumergiremos en los 10 Principios de Usabilidad propuestos por Nielsen Norman Group, una referencia crucial en el mundo del diseño. Estos principios ofrecen fundamentos sólidos para el desarrollo de interfaces amigables y centradas en el usuario.

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Diferencias Entre un Flowchart y Sitemap: Guía Esencial de Diseño UX

En el mundo del diseño UX, la representación visual de procesos y estructuras es esencial. Dos herramientas clave en este ámbito son los Flowcharts y Sitemaps. Aunque comparten el propósito de aclarar la complejidad, cada uno tiene un enfoque único. En esta guía, exploraremos las diferencias cruciales entre un Flowchart y un Sitemap, ofreciendo una visión detallada para que puedas elegir la herramienta adecuada en cada fase de tu proyecto de diseño.

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Carga Cognitiva y UX

Aprende cómo la carga cognitiva afecta la experiencia del usuario y descubre estrategias efectivas para minimizarla en tus diseños UX. Mejora la usabilidad y satisfacción del usuario con estos consejos prácticos.

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Prototipos en UX

Descubre cómo los prototipos son fundamentales en el diseño de Experiencia de Usuario (UX), su importancia en el proceso creativo, y las mejores prácticas para su desarrollo y evaluación.

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Liferay - DXP - Abstract - User Experience - Blue

¿Qué es una plataforma DxP como Liferay?

Descubre el poder de las Plataformas de Experiencia Digital (DXP) y su papel en la creación de experiencias online excepcionales. Una DXP como Liferay proporciona herramientas y servicios integrados para gestionar, personalizar y optimizar las interacciones digitales para clientes, empleados y otros stakeholders. Desde la gestión de contenido y la segmentación de usuarios hasta experiencias omnicanal y análisis, las DXPs simplifican la creación y entrega de contenido personalizado. Empresas líderes en diversas industrias, como Vodafone, Audi y Unilever, han aprovechado el potencial de las DXPs para gestionar múltiples sitios web, garantizando coherencia y ofreciendo experiencias de usuario impecables. Descubre cómo las DXPs pueden transformar tu presencia digital y elevar el compromiso con los clientes a nuevos niveles.

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Experiencia de Usuario: Televisa optimiza su sitio web con Aguayo

Aguayo trabajó con diversas áreas del Grupo Televisa y Univisión, conglomerado de medios cuyo mayor accionista es Televisa, en el rediseño centrado en la Experiencia de Usuario (UX) de Las Estrellas, Televisa Espectáculos, Televisa Noticias y Canal 5. Además, incursionó en otros proyectos de la empresa mexicana como el micrositio del Mundial de Rusia 2018 y Fusión México, también basados en la UX.

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Product Information Management (PIM) y Experiencia de Usuario (UX): transformación del comercio electrónico

Aguayo, agencia colombiana pionera en la aplicación de Experiencia de Usuario a la Tecnología, la Publicidad y la Arquitectura; lidera proyectos en los que introduce la UX en la Gestión de Información de Productos o Product Information Management (PIM, por sus siglas en inglés).

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Biblioteca Digital de Bogotá: conocimiento vivo, cooperativo e histórico

La plataforma es un canal de acceso abierto a diferentes contenidos, seleccionados y organizados por bibliotecarios, mediadores culturales y habitantes de la ciudad. También, un espacio para aprender, investigar, intercambiar y divulgar la literatura, la historia, la memoria y la cultura bogotana.

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Nuevo sitio web de la Escuela Julio Garavito: innovación en el sector educativo de Colombia

La Experiencia de Usuario (UX) se convirtió en el hilo conductor de las áreas de arquitectura de información, diseño, desarrollo de software y contenidos, durante la creación, el avance y la entrega del proyecto.

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