Aguayo

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Réflexions sur le travail, les ateliers, les processus créatifs, nos clients, le quotidien et l’UX, ainsi que des analyses et critiques.

arquitectura_de_informacion

Techniques avancées de tri de cartes et d’architecture de l’information.

Concevoir des produits numériques ne consiste pas seulement à « être jolis », mais à construire des structures mentales qui aident l'utilisateur à comprendre, trouver et agir. En ce sens, l’architecture de l’information (IA) et ses méthodes associées, telles que tri des cartesCe sont des outils puissants lorsqu'ils sont appliqués de manière stratégique 🧠

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UX_y_neurociencia

UX et neurosciences : comment notre cerveau influence l'interaction numérique

Comprendre comment notre esprit fonctionne face aux écrans, aux boutons et aux animations peut faire la différence entre un produit qui semble naturel et un produit frustrant, même s'il est fonctionnel. Les neurosciences nous offrent des indices sur la façon dont nous percevons, ressentons et décidons dans les environnements numériques, ce qui ouvre un univers de possibilités pour concevoir des expériences plus humaines, intuitives et efficaces. 🧠

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web_developing

Qu'est-ce que Liferay et pourquoi est-il idéal pour les plateformes numériques d'entreprise ?

Dans le monde de l'UX d'entreprise, peu de plates-formes offrent autant de flexibilité, de puissance et d'adaptabilité que Liferay. Ce portail open source a gagné du terrain dans les grandes organisations qui ont besoin de structures numériques solides, personnalisables et centrées sur l'utilisateur final. C'est le type d'outil qui transforme des défis complexes en solutions robustes 🧩

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Cultura_UX_en_las_empresas

Culture UX en entreprise : Comment créer une mentalité centrée sur l'utilisateur.

Un état d'esprit centré sur l'utilisateur est une vision stratégique qui place l'humain au centre, non seulement dans la conception, mais dans l'ensemble de l'expérience commerciale. Construire cette culture demande du temps, de la persévérance et du leadership, mais les avantages sont tangibles : des produits plus intuitifs, des équipes plus alignées et des utilisateurs plus satisfaits. 🧠

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wearables

Conception UX pour les appareils portables

Lorsque nous concevons des expériences pour les wearables, nous entrons dans un terrain où l'interface n'est plus seulement visuelle : elle devient quelque chose qui se ressent, se porte et, dans de nombreux cas, se confond avec notre corps ou notre environnement. Les appareils tels que les montres intelligentes, les lunettes de réalité augmentée (RA) et les casques de réalité virtuelle (VR) ont radicalement changé la façon dont nous interagissons avec la technologie. Il ne s'agit plus seulement de cliquer ; il s'agit de bouger, de regarder, de toucher, voire de parler. Ce type de conception nous oblige à penser au-delà de l'écran : dans les contextes, dans les limitations physiques et dans de nouveaux langages d'interaction. 🧠

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